transcendentalism
Предлагаю создать словарик терминов econd Life, а также опубликовать здесь общую информацию для желающих присоединиться к виртуальному сообществу. Пожалуйста, пишите свои предложения, определения и прочую полезную информацию.
Присоединяйтесь к группе jbocre: econdlife:///app/group/8fe54d1f-213e-e3d8-7a52-ab5ea8230f49/about ojban Institute of SL.
la re moi nunji'e
«Second Life»
При использовании переменных для сокращения (например, syly) учтите, что это название используется для обозначения взаимосвязанных, но разных вещей: виртуальный мир; сервис; компьютерная система, обеспечивающая работу сервиса; технология.
Жаргон: SL
lo samtci be lo nu pilno la re moi nunji'e
Second Life Viewer, клиентская программа.
krati
x₁ – аватар/агент пользователя/бота x₂ в виртуальном мире x₃.
(Это не определение слова {krati}, а его применение к SL. Само слово имеет более широкий смысл.)
Этот термин не имеет отношения к внешнему виду аватара. Каждая учётная запись пользователя имеет 1 аватар.
mockla
x₁ телепортируется в место x₂ из места x₃, используя устройство/метод x₄.
x₄ может быть телепортером или методом телепортации, не требующим устройств. Понятие маршрута не имеет отношения к телепортации.
Жаргон: TP
sampe'u
x₁ «кликает» x₂, используя x₃, в месте x₄.
x₁ – пользователь. x₂ – виртуальный объект или элемент графического интерфейса. x₃ – устройство ввода, кнопка, указатель или физический объект (прикасающийся к чувствительному экрану). x₄ – конкретное место на x₂.
В SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодействия, по умолчанию – «прикосновение». Нажатие правой кнопки обычно вызывает контекстное меню.
.iklki
x₁ «кликает» (нажимает и отпускает) кнопку x₂, чтобы вызвать событие x₃ (nu).
При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задействовать «надетый» (присоединённый к аватару) объект, независимо от того, на какой объект указывает «прицел».
touch: pencu
Вид взаимодействия с объектом.
sit: zutse pilno
Вид взаимодействия с объектом. Обычно аватар садится на объект, но для некоторых объектов действие переопределено. Например, аватар может телепортироваться или начать танцевать.
zbasu
x₁ создаёт виртуальный объект x₂ из исходных компонентов x₃.
(Это – не определение слова {zbasu}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)
Объект x₂ создаётся в виртуальном пространстве. x₃ – примитивы, объекты, изображения и другие компоненты. Слово {finti} также применимо к этому виду деятельности.
Жаргон: build.
canci
Аватар или объект x₁ исчезает из места x₂.
(Это – не определение слова {canci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)
Объект может исчезнуть навсегда, или быть перемещённым в «инвентарь», который не является частью виртуального пространства.
cancygau
x₁ удаляет/забирает x₂ из места x₃.
Жаргон: derez.
tolcanci
Аватар или объект x₁ появляется в месте x₂.
(Это – не определение слова {tolcanci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)
Появление аватара происходит при входе в систему, а также при телепортации. Появление объекта происходит в результате rezzing-а.
При перемещении аватара в другое место, а также при появлении новых объектов поблизости, загрузка данных о них занимает какое-то время. В это время объекты постепенно появляются на экране пользователя. Многие резиденты ошибочно называют этот процесс «rezzing», хотя он и не связан с появлением объектов в виртуальном мире.
Жаргон: rez.
tolcancygau
x₁ делает так, что объект x₂ появляется в месте x₃.
x₁ может быть, например, пользователем, аватаром, объектом или администратором. x₂ может быть создан из ничего или взят из «инвентаря». В последнем случае, в зависимости от «разрешений», либо объект перемещается из инвентаря в виртуальное пространство, либо создаётся копия объекта.
Жаргон: rez.
cpacu
Take.
xruti
Return to inventory.
.inventori
x₁ – «инвентарь» пользователя x₂, забитый x₃ (число) тысячами ненужных вещей, таких как x₄ (пример).
(u'ivla, придуманное во время очередной попытки отсортировать инвентарь.)
texture: pixra
Большинство «текстур» в SL – не текстуры, а другие виды изображений.
object: dacti
?
username
?
account
?
wear/attach
?
appearance
?
virtual camera
?
display name
?
profile
?
resident
?
parcel
?
region
?
notecard
?
animation
?
edit an object
?
prim
?
script