transcendentalism

From Lojban
Revision as of 17:12, 4 November 2013 by Gleki (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Предлагаю создать словарик терминов econd Life, а также опубликовать здесь общую информацию для желающих присоединиться к виртуальному сообществу. Пожалуйста, пишите свои предложения, определения и прочую полезную информацию.

Присоединяйтесь к группе jbocre: econdlife:///app/group/8fe54d1f-213e-e3d8-7a52-ab5ea8230f49/about ojban Institute of SL.

la re moi nunji'e

«Second Life»

При использовании переменных для сокращения (например, syly) учтите, что это название используется для обозначения взаимосвязанных, но разных вещей: виртуальный мир; сервис; компьютерная система, обеспечивающая работу сервиса; технология.

Жаргон: SL

lo samtci be lo nu pilno la re moi nunji'e

Second Life Viewer, клиентская программа.

krati

x₁ – аватар/агент пользователя/бота x₂ в виртуальном мире x₃.

(Это не определение слова {krati}, а его применение к SL. Само слово имеет более широкий смысл.)

Этот термин не имеет отношения к внешнему виду аватара. Каждая учётная запись пользователя имеет 1 аватар.

mockla

x₁ телепортируется в место x₂ из места x₃, используя устройство/метод x₄.

x₄ может быть телепортером или методом телепортации, не требующим устройств. Понятие маршрута не имеет отношения к телепортации.

Жаргон: TP

sampe'u

x₁ «кликает» x₂, используя x₃, в месте x₄.

x₁ – пользователь. x₂ – виртуальный объект или элемент графического интерфейса. x₃ – устройство ввода, кнопка, указатель или физический объект (прикасающийся к чувствительному экрану). x₄ – конкретное место на x₂.

В SL «клик левой кнопкой» по объекту может вызывать различные виды взаимодействия, по умолчанию – «прикосновение». Нажатие правой кнопки обычно вызывает контекстное меню.

.iklki

x₁ «кликает» (нажимает и отпускает) кнопку x₂, чтобы вызвать событие x₃ (nu).

При виде «от первого лица» нажатие левой кнопки может задействовать «надетый» (присоединённый к аватару) объект, независимо от того, на какой объект указывает «прицел».

touch: pencu

Вид взаимодействия с объектом.

sit: zutse pilno

Вид взаимодействия с объектом. Обычно аватар садится на объект, но для некоторых объектов действие переопределено. Например, аватар может телепортироваться или начать танцевать.

zbasu

x₁ создаёт виртуальный объект x₂ из исходных компонентов x₃.

(Это – не определение слова {zbasu}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)

Объект x₂ создаётся в виртуальном пространстве. x₃ – примитивы, объекты, изображения и другие компоненты. Слово {finti} также применимо к этому виду деятельности.

Жаргон: build.

canci

Аватар или объект x₁ исчезает из места x₂.

(Это – не определение слова {canci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)

Объект может исчезнуть навсегда, или быть перемещённым в «инвентарь», который не является частью виртуального пространства.

cancygau

x₁ удаляет/забирает x₂ из места x₃.

Жаргон: derez.

tolcanci

Аватар или объект x₁ появляется в месте x₂.

(Это – не определение слова {tolcanci}, а одно из его применений к SL. Это слово также применимо в более широком смысле.)

Появление аватара происходит при входе в систему, а также при телепортации. Появление объекта происходит в результате rezzing-а.

При перемещении аватара в другое место, а также при появлении новых объектов поблизости, загрузка данных о них занимает какое-то время. В это время объекты постепенно появляются на экране пользователя. Многие резиденты ошибочно называют этот процесс «rezzing», хотя он и не связан с появлением объектов в виртуальном мире.

Жаргон: rez.

tolcancygau

x₁ делает так, что объект x₂ появляется в месте x₃.

x₁ может быть, например, пользователем, аватаром, объектом или администратором. x₂ может быть создан из ничего или взят из «инвентаря». В последнем случае, в зависимости от «разрешений», либо объект перемещается из инвентаря в виртуальное пространство, либо создаётся копия объекта.

Жаргон: rez.

cpacu

Take.

xruti

Return to inventory.

.inventori

x₁ – «инвентарь» пользователя x₂, забитый x₃ (число) тысячами ненужных вещей, таких как x₄ (пример).

(u'ivla, придуманное во время очередной попытки отсортировать инвентарь.)

texture: pixra

Большинство «текстур» в SL – не текстуры, а другие виды изображений.

object: dacti

?

username

?

account

?

wear/attach

?

appearance

?

virtual camera

?

display name

?

profile

?

resident

?

parcel

?

region

?

notecard

?

animation

?

edit an object

?

prim

?

script